Plagiatul în jocuri mobile
Multe industrii s-au confruntat cu probleme de plagiat, cel mai frecvent (dar nu exclusiv) în lumea tiparului. Nu este niciodată ușor să întâlniți plagiatul muncii dvs. și este uneori enervant când descoperiți că munca altcuiva a fost distrusă.
Din nefericire, pentru dezvoltatorii de jocuri pentru mobil, o recentă explozie a plagiatului a lăsat piețele de aplicații pe mai multe platforme mobile cu o selecție variată de jocuri care au fost extrase sau copiate în alt mod. În acest articol, vom examina stadiul actual al plagiatului în jocurile mobile.
Ce este plagiatul?
Înainte de a ne uita la starea actuală a problemei, este important să înțelegem fundamentele a ceea ce este. Plagiatul este copierea ideilor unei alte părți și trecerea acestora ca a ta, urmată în mod normal, în cazul jocurilor mobile, de confuzie pentru cumpărători și vânzări sau adopții pierdute pentru partidul original, nevinovat.
Inspirarea de ceva nu este plagiat. Dacă ne uităm la orice tip de software, există multe piese care au fost în mod evident inspirat de alte aplicații și nu cred că e un lucru rău. Fiind inspirat de unele caracteristici extraordinare sau de un inteligent UI, beneficiază utilizatorul final oferindu-le o experiență mai bună, atâta timp cât nu provoacă efecte negative asupra creației originale.
Cu toate acestea, ceea ce vedem în lumea jocurilor mobile nu este doar inspirație. Vedem copii ale jocurilor care sunt aproape identice, chiar până la prețul articolelor din joc, culorile detaliilor minuscule sau mecanica gameplay-ului care a fost repetată și testată în repetate rânduri.
O comparație între Yeti Town și Triple Town (imagine de la EDGE-online.com)
Studiu de caz: Triple Town
Când discutam despre idei pentru acest articol, a apărut un studiu de caz particular: Triple Town, un turn-based, single-player de potrivire a jocului. Triple Town este un joc original dezvoltat de o companie mai mică, Spry Fox, lansată inițial pentru Kindle la sfârșitul anului 2010. A fost adusă pe Facebook și Google+ în octombrie anul trecut și, în ianuarie, lansată pe iOS și Android.
Dezvoltatorul de jocuri din Seattle a intentat recent un proces împotriva celor 6 valuri, un alt studio care susține plagiatul Triple Town când au lansat Yeti Town. O parte din reclamația lor a fost publicată online într-un post pe blog.
În primul rând: orașul Yeti, lansat de 6 valuri, a fost o copie aproape perfectă a Triple Town. Nu vorbim doar despre mecanica de bază a jocului aici. Vorbim despre tone de mici detalii, de la limba în tutorial, la multe dintre elementele noastre de UI, la cantitățile și prețurile fiecărui element din magazin (cum a procedat 6 valuri "în mod independent" 950 de monede, sau 4 metacaractere pentru 1500 de monede fiecare? Este o coincidenta!)
Este destul de ușor să vedem asemănările dintre cele două jocuri, dar ceea ce face acest lucru mai interesant este că dezvoltatorul în cauză a avut acces, sub NDA, la aplicație înainte de lansare. Dacă este adevărat, acest lucru este neetic și ilegal la un alt nivel.
Studiu de caz: Zynga
Voi fi sincer, nu am auzit niciodată de nici unul dintre cei doi dezvoltatori menționați înainte de a scrie acest articol. Cu toate acestea, unul sunt sigur că știți cu toții este dezvoltatorii Farmville Zynga. Zynga a fost acuzat recent de copierea a două jocuri (fără legătură, cred): Bingo Blitz și Tiny Tower.
Într-un post de pe Twitter, Nimblebit (dezvoltatorul Turnului Tiny) a trimis o imagine adresându-se lui Zynga (a se vedea o parte din el mai jos), unde similitudinile clare sunt evidente. Se pare că și dezvoltatorii de nume mari pot fi acuzați de copiere, pe mai multe conturi.
O parte din "Dragă Zynga ..."
De ce o fac??
Este foarte simplu; jocuri ca Tiny Tower s-au dovedit a fi de succes și dezvoltatorii încearcă să facă bani din ea însăși, copiindu-l și (uneori) amestecându-l cu baza lor de utilizatori mare.
În calitate de consumator, îmi place când companiile se inspiră din bunuri reușite sau bine concepute. Cu toate acestea, nu-mi place când sunt rușinați de munca altor dezvoltatori. Asta nu înseamnă că nici o altă companie nu ar trebui să creeze un joc centrat în jurul gestionării unui zgârie-nori, deoarece majoritatea jocurilor au o mulțime de asemănări cu altele. Cu toate acestea, dezvoltatorii ar trebui să-și pună propria rotire pe conceptul mai larg al jocului sau nu are rost să creați unul.
Veți cumpăra în continuare un joc clonat?