Pagina principala » caracteristică » Lumines Puzzle & Music și încă 5 console de top la conversiile iOS

    Lumines Puzzle & Music și încă 5 console de top la conversiile iOS

    Lumines: Puzzle & Muzică este aflat acum pe iOS și servește ca o memento în timp util a ceea ce un joc de puzzle cu adevărat mare de blocare a fost atunci când a scăzut pentru PSP în 2004.

    Conceptul este simplu - formează suprafețe mari de culoare prin rotirea și mutarea blocurilor de patru blocuri, fiecare bloc conformându-se cu una din cele două culori.

    Pe măsură ce se întâmplă acest lucru, o cronologie scade de-a lungul fundului ecranului în funcție de piesa techno care se joacă în fundal, oferindu-vă timp prețios pentru a asambla combinații mai mari înainte de a fi șterși.

    Aceasta este, fără îndoială, cea mai bună versiune mobilă a lui Lumines, care ne-a determinat să ne gândim la alte console de vârf pentru conversiile iOS. Indiferent dacă au implicat o revizie minoră bazată pe control sau o revizie cu ridicata, fiecare dintre aceste jocuri se face cu originalul.

    Bastion

    Multe conversii ale consolei au loc în timpul etapei de control. Întrebarea cu privire la modul de a face un joc conceput pentru controalele fizice care lucrează la atingere este unul dificil de răspuns.

    Jocurile Supergiant au reușit cu asta Bastion, un frumos acțiune-RPG cu un roman live-narrated complot. Te joci un copil misterios care trezește post-apocalipsa și încearcă să-și pună lumea într-un loc - chiar literalmente - prin mușcăturile și colecționarea biscuiților.

    Aveți la dispoziție o varietate de controale virtuale, care de fapt nu suge complet datorită ritmurilor mai lente ale jocului și un sistem semi-automatizat de atingere a jocului care face jocul să se simtă complet diferit.

    Sonic & All-Stars Racing transformat

    Este puțin probabil să luăm vreodată Mario Kart joc pe iOS, dar cu sosirea lui Sonic & All-Stars Racing transformat aceasta nu este tragedia pe care o fusese.

    Acesta este un adevarat consola de calitate arcade kart racer, construit pe baza de versiune handheld. Este un gameplay greu de glisant, care vă vede că vă plimbați în jurul unor piste răsucite care se deplasează între sol, aer și apă, funcționează într-adevăr foarte bine - mai ales dacă aveți acces la un pad de control compatibil.

    Da, IAP-urile sunt puțin enervante. Dar altfel, acesta este un cal de curse super-slick cu stive de conținut.

    Ridge Racer Slipstream

    Iată un alt cal de curse super-slick. Ridge Racer seria este legendară, iar această versiune mobilă are o cantitate extraordinară de justiție.

    Bandai Namco pare să fi demonstrat o epocă PS3 / PS Vita Ridge Racer joc și reasamblate pentru jocul mobil. A reușit să traducă modelul de manipulare a jocului în mod distinct, rapid, la accelerometrul sau comenzile virtuale ale iPhone-ului, în timp ce imaginile sunt la fel de aprinse - și se mișcă de-a lungul unui ling.

    Din nou, IAP-urile sunt un pic de legare, dar există o mulțime de joc aici pentru a compensa acest fapt.

    Joe Danger

    Inainte de Nici un cer al omului, Bună ziua Jocurile ar putea fi găsite făcând jocuri de împușcat arcade lustruit prin Joe Danger serie.

    Un semn precoce că compania a avut puțin mai multă ambiție decât indie-ul tău mediu a venit cu versiunea mobilă a loviturii sale console timpurii. Mai degrabă decât să vârăm o versiune compromisă pe iOS cu un sistem de control virtual plin de viață, Hello a fost complet retușat și reconstruit pentru jocul mobil.

    Rezultatul este cel mai subțire platformer autorunning pe care l-ați jucat vreodată. E genial.

    Depozit de vechituri

    Adesea oferim consolă directă conversiilor iOS un pic mai greu. Asta pentru că ei sunt, în general, compromise, afecțiuni lenești, cu controale virtuale suboptimale.

    Depozit de vechituri e diferit. Da, în mod esențial, consola originală Playdead a fost lovită indie cu un set de controale touchscreen. Dar cheia este că jocul original îl poate lua.

    În timp ce este un platformer, Depozit de vechituri este mult mai lent decât, de exemplu, a Sonic joc. Este vorba mai mult despre atmosfera monocromă înfiorătoare și despre puzzle-urile greșite din fizică. Tot ce trebuia să facă Playdead era să creeze o conversie credincioasă, și tocmai asta sa făcut.