Pagina principala » caracteristică » The Monday Musing - De ce contează icoanele

    The Monday Musing - De ce contează icoanele

    Uitați-vă în acest fel - există o mulțime de psihologie care se întâmplă în App Store. Este în principiu un magazin, iar magazinele sunt proiectate astfel încât să vă facă să cumpărați cât mai multe lucruri posibil.

    Deși pentru a extinde acest lucru puțin mai mult, App Store este mai mult ca un mall. Sale îi sunt oferite milioane de magazine minuscule șansa de a-și arăta mărfurile, iar proprietarii individuali ai magazinelor respective trebuie să încerce să își vândă produsele cât mai eficient posibil.

    Și pentru a face acest lucru, trebuie să prezinte ceea ce au ajuns în mod cât mai rapid și mai precis posibil. Aici este locul în care iese pictograma. De obicei, este primul lucru pe care îl vedeți atunci când navigați pentru un joc nou și acesta acționează ca un teren de vânzări - aceasta este ceea ce vă puteți aștepta dacă descărcați acest titlu.

    Deci, în săptămâna de luni Musing luni am crezut că am să aruncăm o privire la unele dintre icoane pe App Store și să se gândească de ce au fost atât de succes.

    Omul care strigă

    Omul de strigăt este probabil una dintre cele mai mari capse ale magazinului App, acum, datorită Clash of Clans. Iată ce este ciudat: nu vă spune nimic despre jocul pe care îl descărcați.

    Cu excepția cazului în care se întâmplă în totalitate. Pentru că acea imagine a țipătului războinic a devenit profund instalată în psihicul nostru de jocuri colective. Vedem o icoană care apese într-un fel și știm exact ce să ne așteptăm.

    În esență, este vorba de o limbă pictografică. Dezvoltatorul spune asta “HI MEA JOCUL ESTE UN BIT DE CLASH OF CLANS”. Așa că bărbatul strigând în toată gloria lui devine o prescurtată pentru jocurile de management de strategie de la mijlocul secolului.

    Și pentru că este o idee atât de recunoscută, există și posibilitatea acolo pentru subversiune. Practic Clash of Clans este atat de popular incat dezvoltatorii isi pot satiri iconul si oamenii vor primi gluma aproape imediat.

    Abstractizarea

    În cazul în care jocurile cu buget mare tind să fie foarte brutale cu icoanele lor, legând-le într-o limbă pe care alte jocuri ar fi putut deja să o creeze, titlurile mai mici tind să fie puțin mai vagi.

    Și această vagă, dacă este făcută corect, poate crea un sentiment de mister. Ia icoana Little Briar Rose ca exemplu. E minunat, este strălucitor și sugerează că în spatele ei totul se află într-un mister.

    Dar încă nu știi cu adevărat despre ce va fi vorba. Mai degrabă decât să fii explicit, acesta funcționează în esență ca o ușă care este deschisă pentru tine. Intră, uită-te la ce este vorba.

    Este puțin probabil ca strategia să fie la fel de reușită ca și bărbatul care strigă, ci urmărește o audiență diferită a jucătorilor - un fel de audiență care ar putea să se uite la bărbatul care striga și să meargă în altă parte pentru a-și găsi divertismentul.

    Marca

    O modalitate de a vă păstra jucătorii înapoi la lansările dvs. este legând-le pe toate sub aceeași marcă. Acest lucru poate însemna uneori să vă lipiți logo-ul într-un colț al aplicației - vedeți cele mai multe jocuri de aventură ascunse pentru un exemplu.

    Dar există și modalități mai inteligente de a face acest lucru. Check out game-urile de jocuri ale lui Nitrome. Fiecare pictogramă este distinctă, dar se potrivesc într-o schemă similară. Dacă îl cunoști pe Nitrome atunci trebuie să te uiți la o icoană pentru a ști că e un joc Nitrome.

    Acesta este un mod inteligent de a trage experienta de la inceput pana la sfarsit cu povesti si indicii vizuale. În timp ce un ventilator non-nitrom ar putea vedea un robot cool sau un vrăjitor, un aficionado va ști imediat ce se uită la.

    Și pentru că stilul trece prin toate jocurile, înseamnă că jucătorii noi pot descoperi pietre vechi, pot învăța limba în care aceștia vor juca și apoi o descifrează data viitoare când o văd.