Pagina principala » caracteristică » De ce nu există jocuri bune de detectivi?

    De ce nu există jocuri bune de detectivi?

    Whodunnit este unul dintre cele mai mari genuri ale televiziunii. Există tensiune, confuzie, dramă și apoi surpriză falsă când a revelat că, încă o dată, a fost cel care a făcut-o.

    Dar, în ciuda televiziunii - și a cuvântului scris înainte de asta - care se îndrăgosteste de poveștile detectivului și le epuizează până când vacile lipsesc, jocurile nu le-au îmbrățișat niciodată.

    Avem o listă B Sherlock Holmes jocuri din fiecare an, sigur, dar nu sunt la același nivel al BBC-urilor Sherlock. În schimb, noi obținem eforturi de coș de cum ar fi A ucis: Suspectul sufletului.

    În teorie, un bun detectiv joc sună * uimitor *. Folosind ~ player agency ~ (îmi pare rău pentru buzzword - înseamnă "a face ceea ce vrei", practic), am putea găsi indicii, interogați oamenii, apoi rezolvați în cele din urmă misterul! Oh, așteptați, LA Noire a făcut asta și a fost pantaloni. Dar inca!

    Deci, de ce nu s-au întâlnit vreodată împreună și jocuri în armonie perfectă?

    E un mister

    Desigur, am avut câteva jocuri de detectiv de-a lungul anilor. Phoenix Wright: Attorney Ace serie este probabil cel mai bun exemplu de formula de joc detectiv care poate oferi în mod constant o experiență extraordinară.

    Aceste jocuri - cum ar fi cele mai mari povești de detectiv - pun caracterele (nu misterul în sine) în faza centrală. Acest lucru le permite să evite vechea întrebare despre cum să facă o poveste de detectiv mecanic interesant - cum să-l faci un joc *.

    Cealaltă modalitate de a aborda această problemă, surpriză surpriză, este de a * face jocul interesant mecanic *. Ghost Trick: detectiv fantomă a obținut acest lucru punându-vă în picioare lui Sissel, un om care încearcă să-și rezolve propria crimă din viața de apoi.

    Ai patru minute pentru a salva o victimă de la un presupus ucigaș. În calitate de poltergeist, Sissel poate locui în obiecte neînsuflețite și le poate manipula pentru a salva oamenii nevinovați. Sărind în jurul camerei în diferite obiecte și observând rezultatul înapoi în lumea reală (în timp real) este o distracție unică, cu un caracter misterios.

    Dar, în timp ce aceste povești de succes sunt bune și bune, sunt prea rare. Faptul că trebuie să privesc înapoi șase ani pentru unul decent spune totul.

    Chiar și pe consola nu suntem prea stricați pentru alegere. Arkham serii și Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică au facut Detective Mode o mare parte din multe jocuri de actiune terte, dar asta inca face doar o mica parte din acele titluri. Faptul este ca, ca o industrie, nu suntem foarte buni la whodunnits.

    Whynotdunnit?

    Acest lucru se datorează în parte problemei menționate anterior de a face o poveste de detectiv interesant mecanic, ceva A ucis: Suspectul sufletului încercat și, gallantly, nu a reușit.

    Dar mobilul este unic plasat pentru a rezolva aceste probleme. Inspirat de jocul de groază Papa Sangre 2, în care pur și simplu folosiți sentimentul de auz (și accelerometrul telefonului dvs.) pentru a evita monștrii, mi-ar plăcea să văd un joc detectiv orb, urmând indiciile audio pentru a rezolva o șaradă sonică.

    Sau ce ziceți despre o gâscă de ars în jurul propriei dvs. case, de-a lungul liniilor Noapte Terori? Ar fi minunat să cauți indicii sub patul tău, descoperind din neatenție figurina Buzz Lightyear de când ai fost cinci.

    În cele din urmă, mi-ar plăcea să văd a Raportul minorităților stil VR detectiv joc, folosind urmărirea mișcării pentru a alerga prin indicii, examinând dovezi ca un badass Tom Cruise.

    Bine, poate că visez puțin prea mult acum.