Cucerirea Galaxiei în Space!
Îmi place trendul actual al jocurilor vechi, care sunt lustruite și portate pe noi platforme. Expune audiențe noi la idei care, probabil, nu primesc datoria pe care o merită în zilele noastre, vasează nostalgia fanilor originalului și explorează modul în care jocurile de noroc de vârstă școlară se pot adapta la lumea modernă a pick-up-play-ului.
Dar nu este de multe ori unul dintre vechii mei favoriți primesc o repornire. Galactic cucerire joc Spaceward Ho! a fost un sprijin pe Mac în anii '90, arzând prin cinci revizuiri majore de peste 13 ani și ajutând la deschiderea drumului pentru cei de la Mater of Orion și Gazillionaire, iar acum a fost înviat pentru Android. Să vedem cum se ridică clasicul.
Ca și articolul? Ar trebui să vă abonați și urmați-ne pe Twitter.
4X Spacefaring
Spaceward Ho! pune o poftă de mâncare quirky turn-based pe 4X - explora, extinde, exploata, extermine - spațiu de gen, te plonking în jos într-o galaxie ostilă cu o singură planetă colonie și câteva nave de cercetasi. Scopul tău este să elimini rivalii (controlați de calculator), care ar putea fi de la unu la opt, și să crească imperiul tău galactic.
Curajos lume nouă.
Totul joacă pe o hartă 2D simplu, cu planete-cartoony cauta - fiecare colonie este reprezentat de o pălărie de culoarea proprietarului său - a subliniat printr-o starkly întunecime densă. Spaceward Ho! nu este cel mai frumos joc din jur, având în vedere în special faptul că grafica sa low-budget, dar personificată, abia a avansat de la lansarea ultimului său Mac cu 10 ani în urmă, dar imaginile relativ spartane subliniază adâncimea gameplay-ului.
Navele costă bani și metal. Metalul trebuie extras din planete sau scos din navele existente, în timp ce banii vin din coloniile tale. Planeta trebuie să fie terraformată înainte de a deveni colonii profitabile, cu o temperatură ideală pentru fiecare rasă. Dacă gravitatea unei planete este sub 0.4G sau mai mare de 2.5G, ea nu va întoarce niciodată un profit.
Amintește-mi planetele inofensive pentru tot ceea ce merită, apoi ieși repede.
Există doar o sursă finită de metal în galaxie - care poate fi mic sau colosală, în funcție de setările de pornire - astfel că nu va fi mult timp înainte de a curăța împotriva unor jucători rivale într-o cursă de arme Deathly. Spațiul extrem de sfârșit al jocului disperat al lui Spaceward Ho, pentru resursele insuficiente, evită capcanele mai multor jocuri din genul acesta, ținându-vă angajat chiar până la capăt.
Așteptați să fiți bătuți de la începutul jocului și de fiecare dată când alegeți să ridicați dificultatea - adversarii computerului nu sunt împovărați, iar agresiunea lor neobosită vă înșeală într-o strategie de pierdere în care vă întindeți defensiunile prea subțiri și contracarați.
Acest lucru nu este de fapt sfârșitul jocului; îl puteți urmări până când apare Supernova sau se decide un victor.
Economie cu două economii
Puteți cheltui banii pentru cercetarea tehnologică care permite construirea unor nave mai bune - îmbunătățirea gamei de viteze, viteză, arme, scuturi și miniaturizare (folosiți mai puțin metal) - precum și cercetarea "radicală" care are ca rezultat progrese majore în toate domeniile imperiul interplanetar. Nu puteți actualiza navele, dar ele pot fi dezmembrat pentru metal.
Ajustarea distribuției cheltuielilor implică atingerea barelor pseudo-logaritmice. Este un exercițiu destul de imprecisă, dar puteți vedea dintr-o privire ce tehnologii sunt accentuate în cercetare, care coloniile sunt obtinerea cele mai mari investiții, și ce procent din venitul pe care îl vizuini departe în economii.
Verificarea veniturilor mele, distribuirea cheltuielilor de cercetare și asigurarea faptului că Tarazed se concentrează doar pe minerit.
Prima navă construită cu un anumit set de atribute costă mult mai mult (atât în metal, cât și în bani) decât orice altă meserie viitoare identică, care vă impune să fiti mai inteligenți și mai economici în ceea ce privește utilizarea progreselor tehnologice. Este adesea mai bine să rămâi mai mult timp cu tipurile de nave și să fii frugal în alocarea veniturilor în minerit / terraformarea unei anumite planete.
Există șase categorii diferite de nave:
- Cercetașii sunt minunați pentru a explora, călătoresc mai mult decât oricare alții
- Luptătorii se luptă cu navele inamice
- Dreadnoughts sunt navele de luptă ale universului, cu putere și putere imensă (și cost)
- Tancurile vă ajută să vă păstrați o flotă de a scăpa de combustibil pe o anumită planetă străină pustie
- Navele de colonizare creează baze pe planete îndepărtate
- Sateliții se comportă ca niște turnulete, apărând în mod pasiv o colonie.
Construirea primului meu luptător "Demon", împreună cu încă trei. Primele costuri sunt de aproape șapte ori mai mari decât celelalte.
Nu aveți control asupra bătălilor, care au loc pe planete (călătoriile între ele se desfășoară prin hiperspațiu). Acestea sunt rulouri de zaruri, pe baza dimensiunii coloniei, numărului de nave și a puterii - în mod specific Speed, Weapons and Shields - a fiecărei nave, pe care o puteți urmări într-un ecran separat.
Combat este destul de rudimentar, dar face treaba.
Tranzitie lina
Ariton a făcut eforturi în mod clar să adapteze un clasic Mac clasic de 23 de ani la o interfață touch-based, cu mouse-ul pentru a mări și elementele HUD aplatizate într-un meniu de comutare pe afișaje mai mici, iar jocul de bază trece fără probleme de la mouse la comenzi, mai sunt multe de făcut.
Interfața tabletei oferă mai mult spațiu pentru respirație, dar comutatoarele și meniurile contextuale funcționează suficient de bine pe telefon.
Barele de tehnologie de cercetare și de distribuție / economii de venit sunt greu să se adapteze, mai ales pe dispozitive mai mici, nu este foarte primitor pentru jucători pentru prima dată, nu prea documentare în joc - mesajele de ajutor și din meniul de ajutor nu ajuta, dar atât de mult este lăsată inexplicabilă - iar imaginile ar putea face unele îmbunătățiri.
Feedul de știri se dublează ca ghid, oferind sfaturi și sfaturi de-a lungul drumului. Ar putea face mai mult, totuși.
Spaceward Ho! nu are altă muzică decât în meniul principal (nu a făcut-o niciodată, în măsura în care îmi amintesc), dar efectele sale sonore rămân o mare parte din farmec. În timp ce vă puteți bucura de ea fără sunet, există un farmec încântător în "Să ieșim de aici" de a evacua o planetă, "Hyah!" De a călători pe o nouă planetă sau "Hmmm" de a ajunge pe o nouă planetă copt pentru picking, iar sunetele de interfață sunt remarcabil de tactile.
Este un fel de atracție a întregului joc - tactilitatea lui Spaceward Ho! univers, fie că este blocat într-un război încălzit de tête-à-tete, fie că pregătește Armaghedon sau scapă de moartea soarelui galaxiei. Se simte într-un fel real și există o repetabilitate nesfârșită - chiar și fără multiplayer, care ar trebui să vină într-o actualizare viitoare.
Glorios 4X Simplicity
În nici un moment în cele cinci revizuiri majore ale Mac, din 1990 până în 2003, a făcut Space Ho! stau la marginea de taiere de grafica sau gameplay-ul, dar pentru întreaga perioadă (și încă azi) l elegant captată cucerire galactic intr-o cursa palpitanta pentru resurse care ecou nelegiuirea Americii de frontieră.
Câteva margini aspre, versiunea Android este la fel de glorioasă ca în primele zile ale Mac-urilor color. Dacă ați fost de arme pentru un joc bun 4X pe Android, urca la bord. Maestrul veteranilor din Orion ar trebui să se bucure și de simplitatea sa ciudată. Spaceward Ho! nu este doar un joc minunat de cuceriri galactice, ci și ca o intrare accesibilă - dacă este necorespunzătoare - în genul.