Monsters Paper Un platformer adorabil
Sunt întotdeauna suspicios de jocurile de platformă tradiționale pe un ecran tactil, pentru că este unul dintre genurile cel mai dependent de un joystick fizic și butoane. Cu toate acestea, Paper Monsters este unul dintre platformerii rare care nu funcționează doar cu un ecran tactil, dar, de asemenea, prosperă pe ea.
Vă pune controlul asupra unui crucișător de carton, pe o misiune pentru a salva împărăția hârtiei de un tiran rău. În acest proces, stomp și săriți și treceți prin patru lumi, colectând butoane și platforme de traversare. Monsters Paper este adorabil și distractiv, și sunt mai degrabă nebunat cu ea.
Ca și articolul? Ar trebui să vă abonați și urmați-ne pe Twitter.
Călătoria Hero lui Carton
Paper Monsters oferă o aventură principală pe 16 nivele, plus trei moduri suplimentare. Aventura principală vă duce prin patru capitole, pornind de la Hills Hills, apoi pe vârfurile Yibiki și Dunes de carton spre Ruinele Papyrus.
Fiecare capitol cuprinde o schemă distinctă de culori și o stare de spirit - primul capitol luminos, fericit și plin de culoare dă drumul unui capitol al doilea, desaturat și înzăpezit, urmat de un capitol al treilea, portocaliu și roșu și un verde, roșu și periculos, caută al patrulea capitol. Dificultatea jocului urmărește o curbă similară, surcând mai multe surprize și obstacole mortale pe măsură ce progresați.
Ecranul de selectare a nivelului indică aventurile colorate care așteaptă.
Controlezi cruciada de carton cu un joystick virtual în partea stângă a ecranului. Acesta este un joystick plutitor în mod implicit, care apare oricând și oriunde atingeți ecranul, dar puteți comuta o setare care o pune în colț, vizibilă în orice moment. Deplasați-vă oriunde în partea dreaptă a ecranului pentru a sări (sau a trage, dacă sunteți în submarin). Apăsați a doua oară în timp ce vă aflați în aer pentru a sari dublu. Controalele sunt ascuțite și receptive, iar săriturile se simt bine - nu prea plutitoare și prea grele.
Comenzile de atingere din Paper Monsters funcționează remarcabil.
Cele mai multe platforme standard sunt aici. Săriți pe capetele dușmanilor să-i omorâți - dacă nu sunt blindați - și pierdeți sănătatea dacă le atingeți în orice alt mod. Există o mulțime de butoane de monede pentru a colecta, împreună cu trei clipuri de hârtie pentru a căuta în fiecare nivel. Trecerea prin nivele necesită o combinație de alergare, sărituri, sărituri duble și moarte pentru că ați greșit momentul. Și există o luptă sef la sfârșitul fiecărei lumi, care implică sărituri pe ele sau împușcarea lor de trei ori pentru ai ucide. Totul este destul de normal, cu excepția câtorva lucruri.
Am zâmbit de la ureche la ureche prima oară o pipă - da, există și tevi - mi-a trimis în fundal. Când se întâmplă acest lucru, faceți tot aceeași platformă, numai că nu mai sunteți în prim-planul imaginii, așa cum este norma pentru astfel de jocuri în care fundalul ar fi de obicei doar o pictura statică. Paper Monsters nu este primul joc care oferă un plan separat de platforming, dar acesta este încă un concept rar - și rareori execuția este atât de bună.
Platforma în fundal se simte încă romantică, iar Monsterul de hârtie o face bine.
Uneori o teava te scuipă ca un submarin sau o cutie de zbor. Secțiunile subacvatice reprezintă o mare schimbare a ritmului pentru aventură, schimbând rularea și săriturile pentru a eschiva și a țese și, în final, a vă lăsa să trageți răi. Zonele de zbor vă oferă libertatea de a explora în continuare, de a merge la înălțimi și adâncimi pe care nu le-ați putea ajunge în siguranță prin platforming.
Aceste mecanisme diferite apar din când în când pe tot parcursul jocului, fără a dura un nivel întreg. Ei strânge ritmul aventurii, care altfel ar putea să se simtă întins sau plictisitor și, de fapt, să-mi amintească de modul în care Super Nintendo clasic Donkey Kong Țară mixt subacvatice și mină car de aventură pentru a menține platforming sale proaspete.
Secțiunile subacvatice sunt o suflare a aerului proaspăt și nu depășesc bun venit.
Mini-jocuri și aventuri tematice
Paper Monsters are alte trei moduri de joc pentru a vă scufunda dinții și este la fel de distractiv ca și aventura principală - deși fără mult carne sau longevitate. Miniclip-ul Drag N Dash vă vede că rulezi un curs de obstacole, cu butoane împrăștiate de-a lungul drumului care trebuie colectate. Aveți control doar atunci când caracterul dvs. sare - el / ea / ea rulează automat - și cursul este scurt. Odată ce ați stăpânit-o, este puțin probabil să vă întoarceți vreodată, deoarece există doar un singur curs, dar este distractiv în timp ce durează.
Drag 'N Dash este un joc minunat de tip "runnerless", dar lipsa de adâncime sau varietate se poate grăbi după câteva încercări.
Celelalte două moduri sunt mai mult ca extensii ale jocului principal. Timpul lui Punkin "Halloween" este o distracție de șase niveluri distractivă printr-o lume a dovleacelor, vârfurilor și fundațiilor cimitirului, minus unele dintre cele mai inventive idei ale aventurii principale.
Heartbreak Showdown este, de asemenea, șase niveluri și este proiectat la fel ca căutarea principală, dar aruncă în răsucirea rece pe care trebuie să o găsiți și să colectați un anumit număr de inimi bomboane ascunse (sau vizibile) în jurul nivelului. Această căutare laterală este, de asemenea, remarcabilă pentru că are un aspect complet diferit față de restul jocului - este plin de purpuri, violete, roșii și inimi de dragoste.
Heartbreak Showdown oferă o vânătoare simplă, în plus față de platforming-ul obișnuit, împreună cu o estetică luminoasă purpuriu și roz și roșie.
Cut-out lumi
Există un fel de farmec domestic, nu spre deosebire de ceea ce se regăsește în seria LittleBigPlanet a Media Molecule de pe PlayStation 3. Totul arată ca o decupare făcută de mână și chiar veți obține o sărbătoare similară de dans pe scena la sfârșitul fiecare nivel. Este un stil estetic bun pentru maimuță, mai ales când este cuplat cu controalele mai precise și mai puțin aerisite ale Monsters Paper - ceea ce este un lucru ciudat de spus, dat fiind că ecranele tactile sunt de obicei Mai puțin precis.
Celebrările de la sfârșitul nivelului poartă o asemănare asemănătoare cu cea a lui LittleBigPlanet, dansul Sackboy și muzica disco.
Monsters Paper atrage comparații cu LittleBigPlanet și în personalizarea personajului. La fel cum poți să-l pun pe Sackboy în tot felul de costume, eroul tău mic de carton poate purta haine și accesorii diferite - pe care le cumperi cu butoane de aur colectate din cutii prezente în ambalaj. Selecția este destul de diversă, care se potrivește cu multe stiluri și stiluri diferite, dar, din nefericire, puteți alege numai două dintre acestea la un moment dat - un cap (de exemplu, o pălărie sau căști) și o piesă (de exemplu, în formă de costum). Cu toate acestea, este ușor să adăugați un sentiment de fler individual pentru costul a câteva butoane de aur.
Puteți personaliza aspectul personajului dvs. cu costumele achiziționate cu butoanele de aur găsite în nivele.
Perfecționarea platformei de hârtie
Îmi place Monsters Paper. Este drăguț, distractiv, cu inima deschisă, bine conceput și cu o suflare de aer proaspăt. De obicei, mă plictisesc de platformeri mult mai scurți decât sfârșitul, datorită unei combinații de design repetitiv, inconvenient și a unui sentiment nelimitat că am jucat același lucru înainte - numai că era mai bine atunci.
Hârtia Monsters evită acest lucru prin prezentarea unei lumi de capriciu și de mirare, care este omagiuată, care aduce omagiu platformelor mari de vechi, fără a le apleca direct. Cu controale strânse, receptive și o curbă rezonabilă de dificultate, Paper Monsters este un câștigător.