Sandstorm Rush Fugi, prinț, fugi!
Cu câțiva ani în urmă, un joc Flash numit Canabalt a devenit un succes improbabil, dovedindu-se greșit multe teorii despre ceea ce a făcut un joc bun. Conceptul a fost foarte simplu - tu controlezi un om care rulează peste acoperișuri, sărind peste obstacole și în clădiri. Nu ai controlat cât de repede a fugit sau dacă sa oprit sau a făcut ceva deloc. Controalele erau o singură cheie care îl făcea să sară. Tot ce ai putea face era să-l facă să sară la momentul potrivit. Distanța pe care a călătorit a fost scorul tău. Tonele de jocuri au încercat să refacă magia Canabaltului, deoarece includ variante verticale precum răpirea.
Sandstorm Rush
Sandstorm Rush este un nou joc mobil pentru Android care ia ideea Canabalt și adaugă câteva răsturnări din propria sa încercare de a păstra lucrurile interesante. Ca și inspirația sa, nu există prea multe în ceea ce privește o poveste de spate la joc. În Sandstorm Rush controlezi un prinț care rulează în deșert pentru a evita o tornadă. Ajungeți la palat înainte ca tornada să ajungă cu voi și ați terminat un nivel. Clătiți și repetați.
Modul de joc
Premisa de bază a gameplay-ului în Sandstorm Rush este destul de simplă - continuați să alergați de la tornadă evitând în același timp fiecare obstacol în calea voastră. Mizerie pe un obstacol și furtuna se apropie. Ridicați o poțiune magică și vă mutați puțin mai departe de tornadă. Obstacolele vin în forme de lucruri pe care trebuie să le sari peste - cutii, pereți etc. - și lucruri de care ai nevoie pentru a racge sub porți, palsma, trăsnet, etc.
Fugiți, faceți salt și glisați-vă prin deșert
Un alt nivel de complexitate apare în diferitele patch-uri de teren pe care trebuie să le traversăm. Prințul trebuie să fie îmbrăcat corespunzător pentru a alerga peste fiecare tip de teren. Aveți un costum roșu pentru trecerea cărbunilor arzând, verde pentru iarbă și albastru pentru apă. Răspundeți la culoarea potrivită înainte de a vă apropia de un plasture și se consideră o lovitură. Pentru a termina un nivel, prințul trebuie să ajungă la palat înainte de a fi devorat de tornadă. În funcție de timpul pe care l-ați luat pentru a ajunge la final, puteți câștiga o medalie de bronz, de argint sau de aur.
Terenul codat în culori
Varietatea obstacolelor și a terenurilor, precum și combinații ale celor două, fac ca jocul să fie interesant și vă ține pe degetele de la picioare în fiecare nivel. Lucrurile devin mai ocupate de la un nivel la altul, în care patch-urile obișnuite de deșert devin mai mici și obstacolele devin mai dificile pe măsură ce mergeți. Lucrurile tind să se repete după câteva nivele. Cu numai frecvența de creștere a obstacolelor, nu pare să existe prea multe stimulente pentru a progresa prin niveluri.
Multi obstacole păstrează lucrurile interesante
Controale
Veți obține două seturi de comenzi pentru a manipula prințul prin fiecare nivel: o pereche de butoane de pe marginea dreaptă a ecranului pentru a face saltul și să alunece prințul și trei butoane colorate pe marginea din stânga pentru a-și schimba hainele. Este destul de intuitivă și o serie de sugestii utile în primul nivel fac o treabă bună de orientare cu schema de control și cu obstacolele pe care prințul trebuie să le depășească. Când săriți sau alunecați, prințul va rămâne în aer sau pe pământ pentru o perioadă de timp decentă dacă țineți apăsat butonul. Nu am reușit însă să determină durata reală, așa că uneori el ar cădea sau se va opri doar atunci când nu aș fi vrut. În cea mai mare parte, nu este nevoie să țineți la o acțiune prea lungă pentru a trece peste obstacole, totuși, așa că a fost o problemă numai atunci când am fost goofing pentru a vedea ce sa întâmplat.
Controale intuitive
Controalele sunt destul de receptive, dar nu există feedback vizual sau haptic care să vă spună dacă ați apăsat butonul sau doar zona din jurul acestuia. De asemenea, dacă aveți un deget drept de grăsime ca mine, poate fi dificil să vedeți ce se întâmplă în timp ce apăsați butonul diapozitiv. În afară de asta, controalele funcționează foarte bine, permițându-vă să săriți, să glisați și să schimbați hainele după cum este necesar - deși o problemă cu care m-am confruntat în mod regulat a fost când încercați să faceți două mișcări în succesiune rapidă, cum ar fi schimbarea hainelor imediat după un salt atunci când mergeți dintr- patch pe unul roșu, împărțit de un perete. Nu puteți efectua două acțiuni în același timp, deci trebuie să faceți timp pentru a schimba hainele imediat după ce ați părăsit controlul de salt pentru a face să funcționeze înainte ca prințul să aterizeze pe teren. Acest lucru poate fi dur până când nu vă faceți rost de el.
Prezentare
La prima vedere, Sandstorm Rush arată ca un joc chiar din franciza Prince of Persia. Aspectul general al jocului este destul de similar, având în vedere întregul setare și personaje. Însă asemănările se termină acolo. Designul meniului este rudimentar cel mai bun, cu butoane simple pentru a începe și un grafic de bază pentru a selecta un nivel. Odată ajuns în joc, animația prințului care rulează lasă mult de dorit. Este fundamental în cel mai bun caz și nu este nici măcar coordonat cu ritmul în care rulează. În realitate, pare destul de incoerent. Imaginile de fundal și restul imaginilor fac o treabă bună de a stabili setarea și restul elementelor de recuzită.
Harta nivelurilor
Scorul de fond este reprezentativ pentru setarea Orientului Mijlociu al jocului, dar tinde să se repete repede. Am dezactivat setările după primele două runde. Un lucru bun este că setarea pentru muzică este separată de cea a efectelor sonore, pe care am crezut că le adaugă la nivelul angajamentului jocului.
Setări audio și feedback
Concluzie
În concluzie, Sandstorm Rush este un joc bun pentru o replică rapidă atunci când așteptați autobuzul sau aveți câteva minute să pierdeți. Are o parte echitabilă de probleme, dar nimic nu-l face imposibil de jucat sau nu poate fi eliminat prin actualizări. Nu te aștepta să spargi un nou teren în genul său sau să fii cel mai dependent de joc pe care l-ai jucat.