Salvați lumea de străini cu invadatori de voxel
Space Invaders devine re-imaginat și remodelat tot timpul, și nimeni nu linge o pleoapă. Dar oricât de des unul dintre aceste jocuri face ceva interesant sau diferit. Voxel Invaders amestecă Space Invaders cu formula Galaxiană / Galaga de ecrane și scufundări kamikaze, aruncă într-un mic spațiu modern de filmare și împachetează toate în voxel-ul grafic - voxelii sunt pixeli tridimensionali.
Atunci când nu te distruge cu dificultate arogantă, Voxel Invaders este un joc distractiv și o răsucire misto pe un clasic arcadă. Există o serie de probleme minore, dar merită cu siguranță o privire.
Ca și articolul? Ar trebui să vă abonați și urmați-ne pe Twitter.
Trage străinii
Scopul tău în Voxel Invaders este de a distruge toate navele extraterestre. Se mișcă în modele fixe, deși nu sunt neapărat formați ca inițiatorii Space Invaders. Unii dușmani se scufundă brusc spre tine, în timp ce alții coboară încet pe ecran. Ecranul se învârte în jurul valorii, ceea ce înseamnă că dacă dușmanii părăsesc ecranul pe partea dreaptă, ei se pot reapărea în stânga. De asemenea, orice inamici care ajung in partea de jos se intorc din nou din partea de sus dupa o scurta intarziere. Unii dușmani sunt distruși după o lovitură cu o lovitură obișnuită, dar majoritatea au nevoie de lovituri multiple pentru a elimina.
Nivelurile timpurii sunt un hibrid de Space Invaders și Galaga.
Power-up-urile ajută la ștergerea mai rapidă a ecranului, cu câteva secunde de la momentul în care le obțineți. Cele mai multe power-up-uri sunt doar fotografii mai puternice - cum ar fi gloanțe dublu, rata crescută de foc, sau fotografii cu laser - dar câțiva fac ceva mai interesant. Unul schimbă perspectiva de sus în jos spre prima persoană, acordând invincibilitate temporară în acest proces.
Utilizați degetul pentru a muta și a trage. Puteți merge oriunde pe ecran - nu doar în secțiunea de jos. Nava dvs. se declanșează automat, atâta timp cât atingeți ecranul. Plasați degetul chiar sub vas, ceea ce înseamnă că numai persoanele cu degete mari pot avea probleme serioase. Nu am gasit nici o optiune pentru schemele alternative de control, din pacate, dar puteti vedea zona din jurul navei destul de clar (cu exceptia cazului in care reusesti sa obtineti inamici sau gloante inamic chiar in spatele ei).
Începeți jocul cu cinci vieți, deși puteți să vă ridicați mai mult pe parcurs. Power-up-urile și viața ajută la resetarea fiecărui nivel, astfel încât nu există nici un sentiment atotputernic atunci când te apropii de sfârșitul jocului.
Power-up-urile sunt destul de îngrijite, așa că este o rușine că expiră atât de repede.
Există șase lumi, fiecare alcătuită din patru nivele. Fiecare nivel este blocat până când îl bateți pe cel imediat înainte, iar acest lucru se aplică independent de dificultatea aleasă. Dacă ajungeți la jumătatea jocului în dificultate obișnuită și decideți că este prea greu pentru a continua, va trebui să începeți din nou din nou în dificultate ușoară - de asemenea, dacă doriți să faceți saltul din greu. Acest lucru crește valoarea reluării, dar este îngrozitor de deranjant pentru toți jucătorii care se luptă cu provocarea.
Arcade Madness
Adevărat la materialul său sursă, Voxel Invaders este un joc dur pentru a bate. Pentru jucătorul casual, modul său normal de dificultate poate părea imposibil - deși, din fericire, modul Easy ar trebui să fie posibil. Problema principală este că nivelurile au fost proiectate fără puncte de control. Fiecare nivel este împărțit în mai multe etape - de obicei de la patru la zece. Dacă rămâneți fără viață într-una din aceste etape - chiar și în ultima etapă - ghiciți ce? Veți juca întregul nivel din nou. Acest lucru devine extrem de obositor după mai multe încercări, și fără opțiunea de a săriți, probabil vă veți simți frustrat.
Moare într-un joc ca acesta devine vechi după un timp, mai ales la nivelurile mai lungi.
Designerii de jocuri au inventat mult timp modalități de a face jocurile accesibile unui public mai larg, păstrând în același timp o mare provocare pentru jucătorii mai calificați sau mai masoști; ele permit o săritură de nivel, puncte de andocare, dar permite jucătorilor să continue sau să ajusteze dificultatea pe baza abilităților. Voxel Invaders nu face nimic, iar într-o epocă de jocuri mobile cu reparații rapide - în cazul în care o nouă emoție este mereu secunde departe în orice moment - suferă pentru ea.
Recompensându-ți răbdarea
Cei care reușesc să ajungă la ultimul cuplu de lumi sunt tratați cu ceva special. Jocul se transformă într-un hibrid de câteva clasice arcade, aruncând toate regulile pe care le învățase pe fereastră. Un nivel te joci un răsucire ciudată pe Tetris, unde poți împușca blocurile, dar nu le roti sau le muți. Altul pare să fie tipărirea erorilor de cod, în timp ce imaginile devin neclare, dar textul este un obiect cu care poți să tragi sau să te ciocnești. Lumea tunelului nu este un shooter deloc. Partea mea favorită mixt Breakout cu Space Invaders într-un omagiu și neașteptat omagiu la ambele jocuri.
Nivelurile spre sfârșitul jocului cresc creativitatea.
Singura mea plângere cu privire la ultima treime a jocului este că nu vine mai devreme. Trebuie să te lupți până la limitele mecanicii de bază, apoi să ajungi la ceva interesant din nou. Secțiunea mijlocie a lui Voxel Invaders servește doar pentru a împiedica etapele ulterioare inteligente.
Salvează lumea, din nou
Voxel Invaders nu oferă în mod deosebit nimic pe care nu l-am mai văzut până acum în jocurile în stil Space Invaders, dar abordează genul cu un panache care îi permite să stea clar de pe pachet. Este mai dificilă decât ar fi trebuit să fie, și câteva dintre alegerile de design mi-au lăsat să-mi zgârie capul. Are un complot atât de teribil scris încât simt că am căzut înapoi în timp, când jocurile de consolă japoneză, cum ar fi Zero Wing, au fost traduse într-o engleză ruptă, comică săracă. Cu toate acestea, este creativ și bine prezentat și executat frumos în ciuda acestor sughițe relativ minore.
În centrul său, jocul nu este numai competent, ci și conceput cu drag. Voxel Invaders nu te va uimi cu strălucirea lui, sau nu-ți fura orele din viața ta fără să observați. Dar vă va oferi o provocare, un amestec de frustrare și distracție, un chicot și - dacă vedeți referințele - un zâmbet cunoscut.