OS 4.0, Centrul de jocuri și dezvoltatorii (Oh My).
Discursul mult așteptat al OS 4.0 a părăsit industria într-un vârtej de discuții, aglomerând bloguri, twitter și aproape orice altă alimentare socială pe care o puteți obține. Există o reacție covârșitoare pozitivă la schimbările care au fost discutate, ci doar la ceea ce se poate aștepta la 4,0 hit-uri?
Live de acoperire a evenimentului a încheiat și cum să fie de așteptat, publicul a fost lăsat ușor awed de promisiunile Apple au făcut pentru următoarea lor actualizare majore OS. Au fost anunțate multe caracteristici necesare pentru gama iDevice, inclusiv: procesarea multitasking-ului și a aplicațiilor de fundal; organizarea aplicațiilor pe bază de foldere; și actualizările UI pentru clientul de e-mail, cu siguranță au fost de top pentru majoritatea consumatorilor.
Dar nu am fi un site de joc dacă nu am face o mențiune specială despre noul "Game Center" al Apple. Oricine care joacă jocuri pe un iDevice va cunoaște deja serviciile deja existente, cum ar fi OpenFeint, Plus + și Crystal, care oferă funcții sociale cum ar fi rețele de prieteni, potrivire pentru jocurile multiplayer și tabele / realizări online.
O problemă majoră a creșterii acestor rețele a fost fracturarea fiecărei comunități, cerând jucătorilor să gestioneze multiple rețele și realizări - o adevărată antiteză pentru ceea ce face ca aceste rețele să fie atât de mari. În plus, în majoritatea cazurilor dezvoltatorii acestor rețele au investit mult timp și bani pentru servicii de găzduire a jocurilor multiplayer, ceea ce companiile mai mici nu ar fi în măsură să ofere.
Detalii despre modul în care va funcționa Centrul de jocuri sunt puțin subțiri, dar caracteristicile cheie vor include potriviri, tabele de scor online, realizări și rețele sociale. În timp ce acest lucru pare ca Apple încearcă să înfrunte concurența, inversul nu ar putea fi mai adevărat. Prin "pârghiile" împovărătoarei dezvoltatorilor, "rețelele sociale" sunt libere să se concentreze pe caracteristici mai orientate spre servicii cum ar fi cumpărarea bunurilor virtuale și găzduirea de jocuri multiplayer.
Simon Jeffery, directorul general al revistei Ngmoco, a anunțat că compania lor a anticipat deja această mișcare de la Apple "și este fericită să vadă un dezvoltator mai curat și o experiență a consumatorilor la orizont".
"Așa cum am demonstrat la recentul GDC, plus + a făcut o schimbare strategică în direcția cu câteva luni în urmă pentru a fi un serviciu și mai puțin despre a fi un set de caracteristici de jocuri sociale".
Și nu sunt singurii bucuroși să vadă că Apple a făcut această mișcare. OpenFeint X a intrat recent în joc cu sistemul său virtual de mărfuri și "... este în prezent construit pe partea de sus a OpenFeint și în viitor va sta și pe graficul social al Apple Games Center, realizări și clasamente, astfel încât dezvoltatorii și jucătorii să nu rateze un pas,” a declarat Jason Citron, CEO al Aurora Feint.
Sistemul de operare 4.0 de la distanță, Centrul de jocuri reprezintă un pas uriaș pentru jocurile de pe platformele iDevices ale Apple și reprezintă o schimbare esențială către furnizarea unor servicii mai puternice atât pentru consumatori, cât și pentru dezvoltatori.
Alte platforme de jocuri portabile au considerat iPhone-ul ca fiind doar o amenințare minoră pentru afacerea lor, dar după succesul popular al rețelelor sociale unificate, cum ar fi XBox Live, este posibil ca această știre să împingă Apple cu un pas mai aproape de a oferi o experiență de joc mobilă superioară.
Chillingo a fost contactat pentru a-și exprima opinia cu privire la planurile lor de a sprijini Game Center cu rețeaua lor Crystal, lansată recent, dar nu a putut să comenteze înainte de publicarea.
Sistemul de vizualizare a fișierelor de pe platforma de operare Apple 4.0 disponibil aici.
(Pentru o ruptură completă a funcțiilor anunțate, consultați aici acoperirea gdgt.com)
Imagini furnizate de Gdgt.com și Gizmodo.com