Pagina principala » știri » Întrebări și răspunsuri cu studiourile Massive Joe

    Întrebări și răspunsuri cu studiourile Massive Joe

    Pentru a promova lansarea recentă a filmului Age of Monsters - foarfece de hârtie rock de către studiourile Massive Joe, una dintre mințile creative din spatele proiectului, Jeff Matsuda, a sarit recent pe site-ul social Reddit pentru a efectua un AMA ("Ask Me Anything"). Nu numai că a fost un succes uriaș din punctul de vedere al fanilor lui Matsuda, deoarece au fost nevoiți să ceară uimitoare lucrări de artă, dar au oferit un mod unic de a obține cuvântul despre titlul iOS.

    Pentru a nu pierde o bataie, AppSpy a reusit sa apuce Mike Su si Jeff Matsuda de la studioul Massive Joe pentru a le pune cateva intrebari.

    introduceri

    Massive Joe este fondată de Mike Su și Jeff Matsuda. Mike (eu, vorbind la oa treia persoană) a fost anterior VP al Jocuri și VP al produsului la Break Media (rețeaua online pentru baieti). Contextul lui Mike înainte de jocuri a fost în gestionarea produselor web. Jeff a venit prin lumea cărților de benzi desenate, începând de la Image și lucrand cu Marvel, Darkhorse și multe altele. Apoi a intrat în televiziune cu Jackie Chan Adventures și The Batman. Suntem ambii chei asiatici (care în sine nu sunt amuzante, până când vom merge împreună într-o întâlnire).

    Ce te-a motivat să te miști pe piața de telefonie mobilă?

    Banii și faima și grupurile. Așteaptă, e asta în evidență? PENTRU ÎNREGISTRARE SUNEM JOCURI DESPRE PARTEA DE MONEY! MINE, PARTEA DE GRUPURI. Suntem amândoi căsătoriți cu trei copii fiecare.
    Nu la fel de motivant, dar la fel de important, la fel ca multe smartphone-uri ca și acolo, încă mai am prieteni care sunt rockeri RAZR, deci există încă o șansă imensă pentru ca piața să crească în SUA și la nivel global. De asemenea, cu imobilul limitat, am simțit că puterea noastră în artă ne-ar juca în avantajul nostru. Ciclurile scurte de dezvoltare sunt de asemenea foarte atractive. Am vorbit cu prietenii în domeniul consolei și cred că aș muri dacă ar fi trebuit să lucrez la un proiect de doi ani care nu a vândut o copie bazilică.

    Ce filosofii de design ai păstrat în minte în timp ce faceți Age of Monsters pentru iOS?

    Jeff își petrece mult timp concentrat pe teoria formelor și asigurându-se că toate personajele au forme distincte și arată atât de ușor de descoperit și de frumos, cât de departe se întâmplă din afară. Acest lucru este cu adevărat important atunci când vorbești despre imobilul limitat de pe telefon. Uită-te la Păsări Angry, modul în care fiecare pasăre are o formă distinctă care este în concordanță cu comportamentul și personalitatea păsării. Chiar petrecem mult timp concentrându-ne pe asta.
    De asemenea, am vrut să ne asigurăm că jocul este distractiv chiar și în sesiuni scurte de joc, deoarece oamenii tind să joace sesiuni scurte, să aștepte începerea unei întâlniri, să meargă la baie sau să facă o interviu de presă ... alte lucruri.

    Cum a avut loc parteneriatul cu Jeff Matsuda? Mai exact pentru Matsuda, ați avut întotdeauna un interes în crearea unui joc și ne putem aștepta la mai multe concepte în viitor?

    Jeff și cu mine ne cunoaștem de câțiva ani. Cu cât am vorbit mai mult, cu atât mai mult mi sa părut că a fost o ocazie excelentă de a îmi combina experiențele din lumea web și de arta ridicolă a lui Jeff și de a face niște lucruri interesante.
    Jeff a lucrat de-a lungul anilor la un număr de jocuri, dar este o zonă în care este foarte interesat. Din nou, cu ciclurile de dezvoltare fiind relativ scurte, este foarte atractiv ca Jeff să poată obține rapid un IP nou acolo comparativ cu ciclurile tradiționale de dezvoltare de la Hollywood. Cu siguranta astepti sa vada mai multe de la Massive Joe!!

    Ce jocuri vă influențează personal în sfera mai mare a jocurilor? pe iOS în special?

    Lista jocurilor pe care le-am iubit ar dura destul de mult, dar în ceea ce privește influența, mă gândesc cel mai mult la cele care ne-au cuprins foarte devreme. Jocurile lui Sierra, cum ar fi King's Quest pe PC, au reprezentat o mare parte a educației mele (întâlnește-mă, știu). Mario. Karateka. Munch Tyson a ieșit. Desigur, când a ieșit Doom, ca și ceilalți, mintea mea a explodat. A explodat din nou cu GTA. Am intrat în atâtea argumente și am luptat cu fratele meu peste Hockey NHL '92, Madden '93. Aceștia erau ani de contencios între frații Su. Știu că Jeff căutând întotdeauna o altă lume și jocurile Zelda.
    Pe iOS, suntem mari fani ai Tiny Wings. Ea încapă perfect tot ceea ce este corect în legătură cu platforma. Destul de mult, tot ce fac tipii de la Half Brick. Jetpack Joyride are multe lucruri grozave despre asta. Și, bineînțeles, greu să vorbim despre jocurile iOS fără a menționa strigoii, și m-am bucurat atât de Zombie Smash cât și de Zombie Highway. (Abandonat - Apple merită cu adevărat multă încredere pentru a inaugura o nouă eră a strigoiului.) Zombie, deși populare foarte populare, au devenit într-adevăr în față și în centru, puteți să luați orice joc, să adăugați zombie și să devină cel puțin 3.82 ori mai bine .. Gândiți-vă la asta - Păsări supărat -> Zombie furios Fructe Ninja -> Zombie Ninja Fructe Ninja Puss în cizme -> Fructe Ninja Zombie în cizme Zit Picker -> Zombie Zit Picker! oprește-te acum înainte să-mi dau toate ideile bune).

    Unde speri să luați franciza Age of Monsters? Rock, Hârtie, Foarfece este, în cele din urmă, un concept simplu, cu siguranță aveți idei mai mari pe care le vom auzi?

    Da, AoM RPS a fost un vehicul excelent pentru ca noi să obținem un titlu acolo și să stabilim lumea Age of Monsters. Am petrecut o perioadă absurdă de timp (relativ la ciclul lui dev) asupra personajelor și animației și asigurându-ne că sunt în concordanță cu personalitățile, pentru că vrem ca aceste personaje să fie portabile în diferite jocuri. Suntem foarte entuziasmați de ideea de a putea lansa mai multe titluri în aceeași lume și de a avansa caracterul și povestea arcului prin diferite mecanisme de joc. Căutați mai mulți monștri și mai multă dezvoltare a personajului nostru principal, Gizzard, în lunile următoare!!!

    În cele din urmă, m-am întâmplat să prins Reddit "AMA" și sa bucurat cu adevărat de modul în care ați angajat comunitatea (de fapt am împărțit una dintre imaginile cu prietenii mei (Batman / Honeybadger unul) .Cât de mult a fost calculat PR ? Vedeți ceva de genul asta care lucrează pentru dvs. din nou? Sau, mai degrabă, credeți că puteți continua cu ceva la fel de puternic pentru următoarea dvs. campanie PR?

    Reddit AMA a fost atât de distractiv. Am crezut că ar fi o modalitate excelentă de a promova jocul, depășind cu mult așteptările noastre. Este greu de spus dacă a fost un lucru unic sau ceva care este repetabil. Bineînțeles că ne-ar plăcea să o facem din nou și că au existat tone de desene pe care Jeff nu le-a făcut. Am petrecut o cantitate obscenă de timp pe Reddit și este o comunitate atât de unică pe care ne-ar plăcea să continuăm să interacționăm cu comunitatea, deoarece există atât de puține comunități pe web ca Reddit, așa că ne vom întoarce atât de mult ca oamenii se bucură de ea și au un moment bun cu ea. Dar, ca și în cazul tuturor eforturilor creative, este greu de spus dacă ceva se va aprinde sau nu. Tot ce putem face este să încercăm să rămânem creativi în modul în care facem lucrurile astfel încât să putem ieși din mulțime, iar restul este de partea publicului!

    Vă mulțumim din nou pentru timpul acordat și aștept cu nerăbdare să văd mai multe de la Massive Joe Studios :)

    Multumesc pentru ca ne-ati invitat!! Stați liniștiți, suntem foarte încântați de lucrurile pe care le-am planificat și sperăm că voi vă veți bucura!!

    AppSpy va revizui vârsta monștrilor - foarfece de hârtie rock în vineri de săptămâna viitoare (4 noiembrie) - feriți-vă pentru asta!

    Trailer YouTube