Pagina principala » știri » Raptisoft pe tema Solomon și viitorul său

    Raptisoft pe tema Solomon și viitorul său

    În trecut, AppSpy a fost foarte clar despre cât de mult iubește opera lui Raptisoft, fie că este vorba de titlurile lui Solomon Keep, Boneyard sau chiar mai ciudate, cum ar fi Robot Wants Kitty. Ca atare, știrile despre o versiune actualizată și extinsă a lui Boneyard, numită "Solomon's Dark", au fost întâmpinate cu brațe deschise și chiar fragmente, cum ar fi următorul videoclip, nu ne pot da emoție.

    Ceea ce face ca știrile să fie mai bune sunt circumstanțele în care Raptisoft a făcut jocul - și într-adevăr toate jocurile - cu un bărbat care a condus spectacolul (deși cu ajutor din exterior, după caz). Într-un interviu fascinant cu AppsJP, John Raptis discută despre începuturile sale în dezvoltarea pentru App Store; de ce seria Solomon primește o revizie completă (completată cu o continuare a "trilogiei"); și unde Raptisoft se va îndrepta probabil după finalizarea titlurilor.

    AppsJP: Mai întâi de toate, vă mulțumim că ați luat interviul. Ne poți spune mai multe despre tine, te rog?
    Raptisoft: Lucru sigur! Sunt John Raptis, tocmai am devenit 40. Am o soție și doi copii. Sunt singurul angajat cu normă întreagă la Raptisoft, deși eu folosesc contractori și diverși ajutoare. Cel mai mult, Raptisoft este o companie * foarte * mică, dar, din moment ce sunt atât artist și programator, pot obține un joc, atâta timp cât pot găsi un muzician ... În prezent, lucrez la un remake extins din Boneyardul lui Solomon, numit "Solomon Dark". Planurile viitoare includ Hamsterball 2, un remake al lui Solomon Keep, Hoggy Deluxe și Fiul lui Solomon pentru a încheia Trilogia lui Solomon.

    AppsJP: Ce te-a motivat să dezvolți o aplicație pe AppStore?
    Raptisoft: Scrierea jocurilor nu este doar o slujbă pentru mine - este o chemare. Când în cele din urmă mă îmbătrânesc prea mult pentru a ține pasul, cred că voi coborî sau voi pierde. Acestea fiind spuse, la începutul anilor '05, locul care trebuia să fie dacă vroiai să scriu jocuri video era scrierea jocurilor casual pe PC. În jurul anului 2008-2009, această piață a scăzut în bucăți și a devenit foarte dificil pentru un programator singuratic să-și facă viața decentă. Deci, am fost, un interpret fără o scenă! Astfel, în 2009 am început să explorez iPhone-ul ca pe un loc mai bun pentru a ajunge la oameni cu jocuri. La început, a fost foarte frumos, deoarece memoria și viteza limitate de iPhone au însemnat să poți scrie foarte repede jocuri foarte mici și îngrijite. Am scris un joc experimental ("Get Lucky") în două săptămâni. Am scris Hoggy în două luni. Solomon's Keep și Boneyard-ul lui Solomon au avut nevoie de trei luni fiecare. Era rapid, distractiv și sacră oamenii cumpărau! Prin comparație (acum că există mai multă memorie și procesor disponibil pe iOS) Solomon Dark a fost în lucrări timp de șase luni și probabil că nu va fi făcut înainte de opt.

    AppsJP: Permiteți-mi să vă întreb despre Darkul lui Solomon. Ce te-a făcut să dezvolți această continuare a francizei Solomon?
    Raptisoft: În primul rând, permiteți-mi să spun că jocurile mele Solomon sunt de fapt jocuri mai vechi. Am început Solomon's Keep în 2001, după ce am terminat Eggsucker. Când m-am dus la muncă pentru jocuri de tip Popcap, au vrut să-l rafuiesc (pentru că nu era un joc casual) și am făcut-o. Întotdeauna am știut că mă întorc într-o zi. Deci, designul jocului pentru Păstrarea lui Solomon mi-a percolat mult timp în minte. A devenit un lucru prețios pentru mine - jocul pe care aș face-o într-o zi când aveam toate resursele de care aveam nevoie. La începutul anului 2010, mi-am dat seama că nu voi avea niciodată resursele de care aveam nevoie. Am hotărât să scriu o versiune "mini" a jocului pentru iOS și să văd dacă asta a ieșit din sistemul meu. Limitele ecranului și ale memoriei erau de fapt distractiv; limitele au produs lucruri bune, cum ar fi sistemul de calificare randomizat, precum și lucruri rele, cum ar fi asemănarea grafică. Vreau ca Solomon să aibă un tratament mai bun decât asta. Vreau ca Solomon să aibă destulă memorie și procesor pentru a face lumină mai frumoasă, mai multe medii variate, mai multe abilități, mai mult, tot mai bine! Am scris originalul lui Solomon Keep și Boneyard lui Solomon nesigur dacă vor găsi o audiență și vor face bani - acum că știu că oamenii care le plac, vreau să fac versiuni mai frumoase ca o mulțumire!

    AppsJP: Care sunt punctele atrăgătoare ale întunericului lui Solomon? Credeți că va veni cu o valoare de joc mai mare în comparație cu aplicațiile dvs. anterioare? Sunteți încrezători că veți putea satisface pe cei care au fost loiali titlurilor Solomon anterioare?
    Raptisoft: Cred că acest lucru este cel mai ușor de exprimat sub forma unor simple gloanțe. Solomon Dark este Boneyard-ul lui Solomon, cu:
    * Multiplayer
    * Multe, mult, mult mai bune vizuale
    * O mulțime de monștri noi
    * Un sistem de abilități gigantice
    * Un mini-editor, astfel încât oamenii să poată face și împărtăși propriile cimitire
    * Un sistem complet nou de articole (obiecte magice mult mai interesante!)

    Unii oameni și-au exprimat dezamăgirea că refac Boneyard în loc de Keep, dar Keep vine. Voiam să fac mai întâi Boneyard pentru ca tehnologia multiplayerului să funcționeze. Deoarece Boneyard / Dark are loc într-o singură arenă de joc, este mai ușor să se sincronizeze și nu trebuie să-mi fac griji pentru lucruri precum stările diferitelor etaje din Keep și ce nu. Întunericul are loc, de asemenea, la aproximativ trei luni de la evenimentele lui Boneyard al lui Solomon, deci este puțin diferit. Universitatea ia pe ascendentul Solomon Dark ceva mai serios. Vrăjitorii sunt mai bine pregătiți. Cred că oricine îi place lui Boneyard lui Solomon se va bucura de asta. Chiar și cei care preferă Păstrați ar trebui să se bucure de ea, pentru că, deși este un singur Arena, mini-editor vă permite să configurați evenimente și situații care pot fi folosite pentru a construi o aventură foarte mică. Folosind tehnologia dezvoltată pentru Robot Wants Kitty pentru a partaja nivelele online și pentru a vedea geniul nivelurilor pe care oamenii le-au încărcat acolo, am mari speranțe pentru jocul de lungă durată al lui Solomon Dark!

    Pentru mai multe dintre aceste interviuri, mergeți la AppsJP și citiți totul pentru voi înșivă. Un mare mulțumesc pentru iHait și AppsJP pentru traducere.

    Solomon's Dark este tentativa sa apara ceva timp in jurul lunii octombrie - cu siguranta vom pastra o ureche la pamant pentru mai multe stiri dupa ce a fost lansat!