Am vorbit cu A Ape Thinking pentru a afla mai multe despre modul în care Kingdoms of Heckfire este atât de profundă și încă accesibilă
Kingdoms of Heckfire este o construcție și o luptă într-o direcție similară cu Clash of Clans. Diferența aici este că se mândrește cu faptul că este mai prietenoasă jucătorilor casual.
Asta nu inseamna ca e usor, insa, este doar un pic mai usor sa te obisnuiesti. Nu o veți deschide și veți fi inundate cu o grămadă de lucruri de făcut, neștiind cum funcționează vreunul din ele.
Dar, pe măsură ce jucați, se deschide și există o profundă profunzime acolo. Deci, există o mulțime de motive pentru care hardcore Clash of Clans fanii vor iubi și jocul.
Am vorbit cu A Ape Thinking pentru a afla mai multe despre ce se întâmplă Kingdoms of Heckfire în afară de concurenții săi, și iată ce au avut de spus.
Ce credeți că jocul dvs. vă oferă că nu puteți obține niciun alt titlu din magazinele de aplicații?
“Credem că constructorii regatului sunt un gen uimitor, cu o strategie profundă și un gameplay cu adevărat social. Problema cu cei mai mulți dintre ei astăzi este însă că sunt inaccesibile tuturor jucătorilor, cu excepția jucătorilor cei mai buni.
“Kingdoms of Heckfire este constructorul regal pentru toată lumea - totul, de la mecanică și echilibrare la stilul artei, a fost realizat într-un mod care va introduce aceste jocuri într-o audiență mult mai largă, fără a sacrifica strategia profundă pe care o iubim cu toții.
“Am avut un număr de jucători de sex feminin care s-au implicat profund în joc, atât în versiunea beta închisă, cât și în lansarea soft. De fapt, în jocurile noastre, jucătorii de sex feminin au fost cei care au apreciat jocul nostru cel mai înalt! Acesta este un rezultat deosebit de interesant dat fiind faptul că genul este de obicei dominat de bărbați.”
Care sunt cele mai importante aspecte pe care le simțiți pentru crearea unui constructor de succes al regatului?
“Credem că unul dintre cei mai importanți piloni în crearea unui constructor de succes al regatului este capacitatea de a crea o comunitate masivă, înfloritoare, online, cu o strategie profundă implicată. Am creat un mediu în care jucătorii pot efectua în mod individual acțiuni simple, dar pot forma comportamente mai complexe ca un colectiv.
“Dinamica socială este de asemenea interesantă - este nebun să vezi alianțele și rivalitățile care se formează și povestile care le însoțesc. Ne propunem să creăm un tip de conflict pe scară largă pe care îl auziți în jocuri ca EVE online. Totuși, acest lucru trebuie făcut într-un mod în care nu ne alienăm pe jucători pentru prima dată datorită complexității jocului. Încercăm să o dezvăluim și să o prezentăm în timp.”
Cu ce provocări ați confruntat în timpul dezvoltării și cum le-ați depășit??
“Oh baiete. A fost o călătorie lungă. Am reluat dezvoltarea de două ori pe măsură ce am aflat mai multe despre ce ar fi nevoie pentru a face un constructor cu adevărat accesibil regatului.
“A fost foarte important pentru noi să creăm o comunitate discordantă de câteva mii de jucători pentru a ne oferi feedback. Acești gameri variază de la jucătorii care joacă non-stop la cei care vor juca de câteva ori pe zi.
“Ca joc liber pentru a juca, am activat și monetizarea devreme pentru a obține feedback nu numai de la jucătorii noștri plătitori, ci și de la jucătorii noștri plătitori.
“Scopul nostru a fost crearea unui joc care să fie distractiv pentru toată lumea din acest spectru. Au fost o resursă neprețuită și jocul nu ar fi locul în care este astăzi fără ei. Multumesc tuturor!”
La ce parte din joc esti cu adevarat cel mai mandru si de ce?
“Suntem incantati de comunitatea care a crescut in jurul acestui joc in timpul lansarii soft. Nu am fi putut cere mai mulți parteneri dedicați pentru a ne ajuta să creăm acest joc. Este ceea ce ne conduce ca o companie și a fost un mod inestimabil de a obține feedback asupra foii de parcurs a produselor noastre.
“De la lansarea ușoară am văzut că Heckfire a declanșat cel puțin două relații și am avut alți jucători care vin să viziteze studiourile din întreaga lume pentru a-și arăta sprijinul!”
Aveți ceva planificat în ceea ce privește viitoarele actualizări ale jocului și, dacă da, puteți să ne dați detalii despre ce ar putea include acestea?
“Echipa noastră începe doar să dea startul și avem aproape un deceniu de experiență în operațiunile live, astfel încât suntem gata să susținem jocul și să continuăm să lucrăm la el pentru anii următori.
“Următoarea caracteristică pe care ne-am concentrat este Strongholds and Shrines, care va permite jucătorilor să preia controlul asupra unui domeniu pentru a deveni conducătorul suprem.”
Acest articol este sponsorizat ca parte a partenerilor preferați Steel Media.