Totul despre Everwing Partea 3 - Power-up-uri, dușmani și pietre prețioase
În această parte a ghidului nostru Everwing, vom examina puterile, pietrele și dușmanii speciali pe care îi puteți folosi pentru a vă îmbunătăți scorurile. Veți avea nevoie să știți ce face ce și când, dacă veți reuși.
Dar nu te superi, am pus ore întregi în joc pentru a ne asigura că avem o idee destul de bună despre ceea ce vorbim despre.
Există o mulțime de conținut Everwing care apare și pe site, de asemenea, dacă sunteți blocați sau aveți nevoie de ajutor, asigurați-vă că verificați în mod regulat pentru a continua să obțineți cele mai bune rezultate pe care le puteți.
Power-up-urile
Există trei jocuri diferite în joc, fiecare având propriile sale puncte forte și puncte slabe. Iar când le combinați, vă veți urmări scorul devenind ca și cum nimeni nu se va ocupa.
Magnet - Magnetul vă va ajuta să colectați mai ușor pietre, monede și power-up-uri. Veți fi nevoit să vă mutați totul, dar acest lucru va face mult mai ușor.
Patru foi de frunze - Aceasta dublează puterea fotografiilor pentru o perioadă de timp stabilită. Cuplat cu magnetul, probabil veți vedea doar o ploaie de monede care se încadrează în buzunar.
Magic orb - Aceasta vă trimite să fotografiați ecranul, zdrobind valuri pe măsură ce mergeți. Întindeți în jurul pentru a înscrie și mai multe puncte.
Inamici speciali
Bombea - Bomba cu bombă este doar asta. E o bata care transporta o bomba. Suflați-l și veți șterge toate goblinii de pe linia pe care se afla bomba.
Treasure Chest - Acestea sunt pline de pietre prețioase. Trageți-i și ei vor pulveriza pe tine. Dacă aveți un magnet, este posibil să încărcați în jur de 40 de monede pentru un singur piept.
Dușmanii strălucitori - Dușmanii cu un sclipire pentru ei vor purta fie o bijuterie, fie o putere-up, așa că încercați să le scoateți cât mai repede poți.
Ce merită?
O monedă - Un punct
Purpuriu bijuterie - Zece puncte
Red bijuterie - Douăzeci de puncte
Bijuterie albastră - patruzeci de puncte