Pagina principala » Jocuri » Construiește o Metropolis întins în jocul inteligent de puzzle MegaCity

    Construiește o Metropolis întins în jocul inteligent de puzzle MegaCity

    Există mai multe modalități de a crea un joc pentru construirea unui oraș. Triple Town încântător a arătat deja lumii că conceptele de bază ale gameplay-ului și mecanica de bază a SimCity ar putea fi distilate într-un joc de puzzle turnat. Acum, MegaCity abordează genul, oferind un cârlig "Tetris meets SimCity", care transformă orașul dumneavoastră într-un carusel de urbanizare, care nu se termină niciodată.

    Este distractiv, inteligent, provocator si original, insa dependenta de o coada de constructie bazata pe noroc lasa MegaCity sa se intoarca din plin stralucire. Hai să aruncăm o privire.


    Ca și articolul? Ar trebui să vă abonați și urmați-ne pe Twitter.

    Gridul este blocat

    MegaCity vă prezintă o rețea de șapte plăci și șase în jos. Fiecare țiglă poate ține o clădire. Împingeți clădirile din coada din stânga într-un loc gol de pe grilaj, cu scopul de a atinge punctul țintă listat pe dreapta în fiecare coloană. Odată ce coloana din stânga atinge sau depășește acea țintă, dispare - scorul dvs. urcă și toate coloanele se deplasează pentru a arăta una goală pe marginea dreaptă.

    Roșul este rău; albastru și verde sunt bune. Locurile libere nu se iau în calcul pentru scorul dvs..

    Punctele se referă la satisfacția locuitorilor. Fiecare țiglă nerezidențială - cu excepția parcurilor - afectează valoarea unuia sau mai multor plăci înconjurătoare. O plăcuță de închisoare reduce valoarea cu un punct din toate plăcile atașate la colțul său, de exemplu, în timp ce o bibliotecă are efectul opus.

    Trebuie doar să vă faceți griji cu privire la valoarea plăcilor cu clădiri rezidențiale pe ele, cu toate acestea, deoarece acestea sunt cele pe care se bazează totalurile coloanelor. Este important să vă amintiți să plasați cel puțin o placă rezidențială în fiecare coloană, atunci - cel puțin până când deblocați mișcarea de demolare, deși chiar și atunci este o mișcare riscantă.

    Ținta dvs. începe la +4, apoi crește în timp, după ce eliminați mai multe coloane. Nu durează prea mult pentru a escalada la +8 sau mai mult, plasându-vă sub o presiune tot mai mare pentru a planifica înainte. Atingerea unui scor mare devine mai ușoară, deoarece mai multe dintre cele 10 clădiri suplimentare sunt deblocate.

    Cladirile care nu pot fi blocate introduc o strategie mai mare, dând, de asemenea, drumul spre scoruri mai mari.

    Aceste clădiri unlockable diferă de setul inițial prin faptul că acestea aduc bonusuri mai mari - de exemplu, High Rise este o clădire rezidențială în valoare de patru ori valoarea inerentă a unei plăci (pozitivă sau negativă), în timp ce Landmark adaugă +1 la toate plăcile pe ecran. În plus, câteva clădiri au, de asemenea, un dezavantaj semnificativ. Un aeroport adaugă +1 la toate plăcile din, deasupra sau sub rândul său, care sunt la stânga, dar reduce valoarea celorlalte trei plăci înconjurătoare.

    Jocul Tiles

    Apare un sistem delicat în care trebuie să echilibrați necesitatea creșterii valorii terenului cu cea a păstrării suficient de libere pentru locuințe, a devenit mai complexă de clădiri care au un impact negativ asupra plăcilor înconjurătoare. O bancă ar putea fi doar obiectul de care aveți nevoie pentru a obține o coloană deasupra liniei țintă, dar impactul este că coloana din dreapta băncii are o lovitură mare.

    Veți încerca să păstrați clădirile rezidențiale departe de cisternele care se dezvoltă invariabil în jurul depozitelor de deșeuri și în derivă de centralele electrice. Fiecare mișcare devine un compromis între mai mulți factori, toate cântărind în mintea ta și făcându-te să întrebi dacă vor fi suficiente clădirile potrivite pentru a te menține în viață. Este greu într-un fel de "acest lucru este minunat".

    Unul din scenariile din modul Challenge vă învață despre controlul daunelor; lucrurile pot deveni foarte rău fără avertisment.

    Dar însăși condițiile care creează această tensiune convingătoare de debit și debit dau naștere și celui mai mare defect al MegaCity. Construirea unui oraș nu este un joc de Tetris; nu puteți să plonjați o fabrică sau o închisoare în mijlocul unei zone rezidențiale de o înaltă clasă. Cu toate acestea, în MegaCity, aceasta devine o necesitate.

    De ce? Deoarece clădirile se înmagazinează în mod aleatoriu pe coadă. Poți să introduci unul în caseta Salvați țigle pentru a putea fi folosit ulterior, dar mai devreme sau mai târziu, fie va trebui să-l împingi pentru o clădire mai dezavantajoasă - jucat cu reticență ca fiind cel mai mic dintre cele două rele - sau să fie blocat cu o a doua țiglă fel - de data aceasta fara nici o scapare. Se adaugă un sentiment de haos și incertitudine, o înclinație la Tetris de a reține piesa dreaptă atunci când aveți cel mai mult nevoie de ea,.

    Vedeți, planificatorii orașului au destul de multe de spus despre ceea ce se construiește - și unde. Ei planifică pe cât posibil, stabilind un echilibru delicat între nevoile comerțului, industriei și locuitorilor orașului. MegaCity introduce un element de noroc care este în totalitate în contradicție cu propriul sistem de reguli.

    Mai devreme sau mai târziu, vă condamnă să trăiți sau să muriți cu o rolă de zaruri. Un jucător Tetris calificat, chiar și cu elementul aleator puternic al jocului, poate juca pe termen nedefinit - abilitatea îi aduce întotdeauna noroc. Nici o cantitate de pricepere nu poate împiedica eventuala înfrângere în MegaCity. Ați putea juca un joc fără cusur și sistemul vă va învinge încă înainte de oboseală.

    înșurubate.

    Aceasta este problema cu MegaCity. Pentru toate priceperea, provocarea și buclele de feedback convingătoare, în cele din urmă vă lasă să vă simțiți ca și cum perspectivele pe termen lung ale orașului dvs. în fugă nu vă pot controla.

    Este posibil să continuați să jucați după această realizare - cel puțin pentru o perioadă de timp - deoarece regulile care reglementează valoarea plăcilor pe grilă rămân o provocare pentru a cuceri în sine. Dar se va purta subțire, iar acest joc cu atât de multă promisiune vă va pierde interesul.

    Concept proaspat

    Cu mecanica, ideile și prezentarea la fel de distractivă ca asta, MegaCity ar trebui să rămână la putere pentru a-și rivaliza colegii împrăștiați orașul-builder-cum-joc puzzle Triple Town. Dar devine ceva răsucite de-a lungul drumului, iar acum este doar o trecere. Acordat, este unul care vă va ține pasionat și fericit în timp. Dar MegaCity devine victimă a inutilității sale.

    Analizând deoparte, MegaCity este un puzzler nituit și provocator, care pune o rotire proaspătă asupra formulei de construire a orașului. Ați fi bine consiliați să faceți o șansă. Modul de provocare ar putea folosi mai multe scenarii, iar opțiunea de anulare ar ajuta foarte mult la răsturnarea, dar profesioniștii depășesc cu mult convingerile.

    MegaCity se ridică foarte mult, apoi cade doar după jocul extins.