Pagina principala » Jocuri » TNNS strălucitor Pong lustruit

    TNNS strălucitor Pong lustruit

    TNNS este un minunat joc de acțiune inspirat de Pong / Breakout / Pinball. Stilul său vizual este luminos și îndrăzneț, jocul său este cu adevărat distractiv și este foarte lustruit peste tot. Este aproape perfect la tot ceea ce face, dar există câteva aspecte care ratați marca ...


    Ca și articolul? Ar trebui să vă abonați și urmați-ne pe Twitter.

    Se simte minunat

    Toată lumea știe cum să joace Pong: mutați cuțitul pentru a lovi mingea. Dacă vă mișcați repede când loviți mingea, ritmul de rănire va duce la minge, oferindu-i un pic de backspin și adăugând un nivel suplimentar de control.

    TNNS se bazează pe aceasta: mișcarea dvs. imediat după lovirea mingii afecteaza directia sa, ca si cum speram in secret ca se va intampla cand te apleci spre o parte dupa ce lasi o minge de bowling.

    Există un tutorial scurt dar la îndemână atunci când joci pentru prima oară.

    Cu excepția cazului în care nu ați jucat niciodată un joc cu o tastatură, un gamepad sau altceva decât un ecran tactil, veți dori, în mod firesc, să controlați paleta trăgând-o pe ecran. La urma urmei, această mișcare continuă este necesară pentru orice altă schemă de control. Dar jocul în sine recomandă o abordare diferită: atingeți ecranul pentru a vă teleporta paleta în locația respectivă, în loc să mutați-o acolo.

    Asta e important.

    Această abordare, în combinație cu funcția de backspin menționată mai sus, înseamnă că controlați jocul mutându-vă degetul în locația în care doriți să fie paleta și apoi trecând peste acel punct în direcția în care doriți să pătrundă mingea. este la fel de aproape de tenisul real, așa cum îmi imaginez că poate obține un joc touchscreen; în modul portret, cu tableta așezată pe o masă, se simte ca o versiune mică de hochei pe aer.

    Această schemă de control strălucitoare este punctul culminant al jocului. Este ca și cum ai folosi prima dată Swype; se simte natural: acesta este modul în care Pong-ul touchscreen ar trebui să Control.

    Din nefericire, există câteva elemente de gameplay care provoacă în mod constant un decalaj secundar (pe Nexus 7, dar nu și pe Galaxy Nexus, surprinzător), ceea ce în detrimentul acestor controale ușoare. În nivele mai frenetice, poate provoca pierderea jocului - frustrant, cel puțin.

    Arata grozav

    În 2012, doi designeri de jocuri indie au dat o prezentare pe tema că jocurile se simt mai "suculente" prin adăugarea de elemente grafice diferite:


    (Chiar dacă nu sunteți un dezvoltator de jocuri, vă recomand să vizionați acest lucru - este o conversație foarte interesantă și accesibilă.)

    Nu știu dacă dezvoltatorii TNNS au fost inspirați de acest videoclip, dar TNNS este cu siguranță suculentă. O traseu urmărește mingea și cu zbaturi, în timp ce zipsesc pe ecran; o explozie mică apare ori de câte ori mingea lovește paleta, bara sau un bloc de rupere; totul are un efect sonor.

    Îmi place stilul vizual al jocului: este îndrăzneț, strălucitor și distinct. Jocul are o colecție de palete de culori pre-proiectate, iar fiecare nivel alege unul nou din stoc, astfel încât să fiți prezentat în mod continuu cu un set diferit de culori.

    Același nivel, prezentat în trei dintre cele mai multe palete.

    Sună ca un detaliu minor, dar toate acestea se adaugă la un joc foarte bun.

    Este doar distractiv

    Am comparat schema de control cu ​​Pong mai devreme, dar TNNS ia mult de la Breakout și pinball. Fiecare nivel are un scop: o cutie cu o imagine a unei stele pe ea. Apăsând această casetă veți ajunge la nivelul următor.

    Dar, uneori, obiectivul se mișcă. Uneori, obiectivul se află în spatele unor blocuri pe care trebuie să le rupeți sau să le eliminați. Uneori, țelul se află în spatele unui zid impasibil și trebuie să trageți mingea printr-o gaură neagră pentru a ajunge acolo. Uneori, o cale de săgeți devine în cale, redirecționând mingea spre locul în care doriți să meargă.

    Nu orice obiect este un obstacol, totuși. Apucând un pătrat roșu intermitent va activa o barieră cu un singur clic în spatele paletei, oferindu-vă, în esență, o viață suplimentară. Atingerea unui cerc roz mare va adăuga două bile suplimentare pe terenul de joc (deși din experiența mea acest lucru poate fi mai mult un obstacol decât un ajutor - păstrarea tuturor celor trei este greu!)

    Fiecare nivel conține, de asemenea, o grămadă de stele pentru a colecta; acestea acționează ca scorul dvs. final, pentru că în cele din urmă pierdeți mingea.

    Atât de aproape…

    La unele niveluri, provocarea atinge deloc scopul; în altele, acest lucru ar putea fi foarte simplu, astfel încât vă puteți provoca să colectați cât mai multe stele posibil pe primul loc.

    Stânga: Un nivel dificil; probabil că veți ridica multe stele doar încercând să o finalizați. Dreapta: Aproape imposibil să pierzi obiectivul, dar trebuie să te gândești repede pentru a obține stelele. (Nu m-am gândit repede.)

    Dar nu este vorba de încercarea de a obține toate stelele în Angry Birds - nu puteți să apăsați butonul Restart de fiecare dată când faceți o greșeală. Fiecare nivel (în afară de primul) este ales la întâmplare dintr-o bancă cu "peste 500 de machete artizanale". Această alegere de design completează cu ușurință paletele de culori aleatorii și înseamnă că jocul se simte variat. De asemenea, înseamnă că nu vă frustrați să nu fiți în stare să treceți de nivelul 7, sau să vă concentrați pe încercarea de a stăpâni orice aspect.

    Acestea fiind spuse, începi să recunoști câteva nivele după ce ai jucat o vreme - aș ghici că selecția nivelului nu este total aleatorie, ci se îndreaptă spre machete mai greu când progresezi. Acest lucru nu este un lucru rău, deoarece vă permite să simțiți un sentiment de succes atunci când în cele din urmă bateți un nivel cu care v-ați confruntat înainte și încercați diferite strategii (obiectiv pentru powerups și stele sau doar să atingeți obiectivul).

    TNNS are, de asemenea, un multiplayer, cu două opțiuni: unul este doar Pong direct (dar încă folosind schema de control excelentă a jocului), iar celălalt este Pong cu o grămadă de obstacole, stele și power-up-uri aruncate înăuntru. un mare test de îndemânare, în timp ce acesta din urmă se simte mai mult ca oricine - este, de obicei, frenetic și un râs bun. Există o varietate de machete, ca și în cazul jocului pentru un singur jucător, dar aceștia se schimba după o anumită perioadă de timp, mai degrabă decât atunci când mingea atinge un gol.

    Nu merge bine pentru Jucătorul Stâng.

    Trebuie să mărturisesc că nu am cheltuit mult timp cu modul multiplayer, totuși pentru mine se simte mai mult ca un plus de bonus decât o componentă de bază a jocului.

    Este renunțat la microtransacții

    Nu sunt împotriva plății pentru conținutul jocului. Opinia conform căreia jocurile nu ar trebui niciodată să blocheze vreun conținut în spatele unui platou de gardă nu a stat niciodată drept cu mine. Se simte prea mult ca atitudinea că piratul unui joc este justificat atâta timp cât într-adevăr nu simțiți că plătiți pentru el.

    În unele jocuri mobile, plătiți pentru conținut în joc este jocul mecanic: nu este nevoie de pricepere. Plângerea despre microtransacții în astfel de cazuri nu are sens - nu ar exista nici un joc fără ele. Doar nu jucați jocul.

    Nu este cazul cu TNNS. Tocmai am cheltuit majoritatea acestui articol, care se mișcă despre modul în care este cu adevărat distractiv și foarte lustruit în toate domeniile, inclusiv modul de joc. Utilizează microtransacțiile în trei moduri, dintre care două nu am nici o problemă; din nefericire, cea de-a treia modă într-adevăr distruge jocul.

    "MAGAZIN"

    Steaua pe care o colectați nu este doar utilizată pentru a măsura scorul dvs. ridicat; ele se acumulează și pot fi folosite ca monedă. Acum, nu sunt bun la acest joc, în ciuda timpului pe care l-am jucat, dar pentru referință: obișnuiesc să câștig câteva duzini pentru fiecare joc, care de obicei durează aproximativ un minut - poate că unul pe secundă. Pentru 10 dolari, pot cumpăra un milion, care merită (foarte brutal) peste o săptămână de joc solid.

    Stelele pot fi folosite pentru a cumpăra trei tipuri de lucruri. Primul este opțiunile de personalizare: o piele de teren de tenis pentru fundal, o piele de lemn pentru paleta, o piele de baseball pentru minge. Al doilea este un UPS de unică folosință: cumperi un multiball sau barieră și le poți activa oricând dorești - dar numai o singură dată, și apoi trebuie să cumperi un alt. Imi plac acestea. Este bine să aveți opțiunile disponibile și sunt, în general, destul de ieftine încât le pot permite (sau cel puțin să lucreze pentru ei).

    Diverse opțiuni de personalizare.

    Dar al treilea este locul unde cade, pentru mine: "abonament" powerups. Pentru 10.000 de stele, puteți cumpăra o putere multiball sau barieră care este disponibilă de fiecare dată când jucați; pentru 75.000 poți face același lucru pentru o minge de foc în sus; pentru 300.000 poți să faci o navă mai mare pentru totdeauna.

    "Abonament" UPS-uri de putere.

    Aceste schimbări de putere de abonament schimbă jocul: o paletă mai mare, o minge mai puternică și o viață suplimentară ar schimba felul în care joc și o voi face mult mai ușoară - dar aici joc cu setarea implicită ca un fraier! Dar chiar dacă pot fi cumpărate cu aceeași monedă pe care o colectez de fiecare dată când joc, știu că nu le voi câștiga niciodată prin jocul normal. Pentru 10 $, însă, puteam cumpăra suficiente stele pentru a le debloca pe toate.

    Se simte mascat. Am cumparat acest joc, dar pentru a debloca real jocul - nu unul care oferă un mod diferit de a juca, dar unul care îmi oferă cea mai bună modalitate de a juca - trebuie să plătesc încă zece dolari. Dacă ar exista o versiune Lite și o versiune completă, taxată la 2 $ și 12 $, nu aș avea probleme; Sunt doar obosit de sentimentul ca industria jocurilor încearcă în mod constant să vină cu modalități truc eu să cheltui bani.

    Concluzie

    Ca și nivelele, ecranul de titlu apare și într-o varietate de palete. O altă atingere plăcută.

    TNNS este minunat. Arată minunat, se simte minunat. Este chiar un exemplu excelent de proiectare a jocurilor video: puteți învăța o mulțime de la disecarea și compararea cu versiuni mai mici de Pong și Breakout. O multitudine de meșteșuguri și îngrijire au făcut-o. Vă recomandăm doar ca, pentru a vă bucura de ea în mod corespunzător, vă prefaceți că abonamentele de abonament nu există sau vă prefaceți că există o versiune completă completă a jocului, care costă 12 $, mai degrabă decât 2 $.