Aproape nimeni nu plătește pentru Punch Quest
În timp ce puncherul nesfârșit al Rocket Cat ar putea câștiga o apreciere critică, numărul de persoane care cheltuiesc de fapt bani pe achizițiile în aplicații este aproape inexistent.
Vorbind cu Pocket Gamer, designerul Kepa Auwae a declarat că, deși peste jumătate de milion de oameni au descărcat jocul, doar aproximativ 0,01% dintre ei au cheltuit efectiv bani.
"Ne-a trebuit foarte mult să vedem mai multe persoane, iar Punch Quest a reușit să realizeze acest lucru, oferindu-ne o tona de succes cu scoruri de recenzie de la site-uri importante și de la actorii iOS".
Nu e neobișnuit să vezi că suferă mai puțin titlurile de vociferă. La începutul acestui an, Gasketball-ul lui Solipskier a suferit o soartă similară, cu o consecință și mai dramatică. Auwae nu este prea inima inima.
"Ca o aplicație plătită, am fi făcut mult mai mulți bani, dar nu am fi fost aproape la fel de vizibili sau ne-am apropiat de cât mai multe descărcări".
"Ne-a trebuit foarte mult să vedem mai multe persoane, iar Punch Quest a reușit să realizeze acest lucru, oferindu-ne o tona de succes cu scoruri de recenzie de la site-uri importante și de la actorii iOS".