Răspunsul
Hei acolo cititorii loiali Appspy!
Vă mulțumim încă o dată pentru răspunsurile dvs. Știri speciale către Jastootie și Taekon pentru răspunsurile lor detaliate. Se pare că atunci când vine vorba de întrebarea din această săptămână, majoritatea oamenilor merg totul sau nimic, fie că au atitudinea unui finalist la obținerea tuturor stelelor, fie că nu se îngrijeau de nimic altceva decât de progresul înainte.
Abordarea mea poate fi rezumată ca optimism încet, scăzând în apatie. Pentru majoritatea acestor jocuri, obiectivele mele încep să fie nobile. “Bineînțeles că voi lua fiecare stea, care face parte din gameplay-ul și provocarea”. Pentru primul lot de nivele, acest lucru este de obicei suficient deoarece jocul nu a devenit încă dificil și nu este necesară o planificare prea avansată.
Apoi, odată ce nivelele încep să devină mai înșelătoare, devotamentul meu față de obiectivul inițial se înrăutățește. “Eh, așa că am pierdut o stea, nu eo problemă. Mai am două”, și apoi acest lucru se transformă rapid în, “Atâta timp cât termin nivelul, mă pot întoarce mai târziu pentru stele”. Mă întorc mai târziu pentru stele? Raspunsul este nu.
Cred că, deși este vorba de modul în care sunteți implicați într-un anumit joc, sunteți. Dacă arunci prin A tăia funia sau Pudding Monsters, și căutăm mai mult conținut, revenind și dobândind trei stele vă poate face să treceți până la următoarea actualizare (știu Bike Baron a avut un efect similar asupra mea). Și, bineînțeles, dacă aveți tendința de realizare, nu veți ajunge până la sfârșit dacă fiecare stea nu a fost dobândită.
Este interesant modul în care ceea ce ar putea fi considerat un bonus, a devenit nu doar o parte integrantă a gameplay-ului, ci a gameplay-ului iOS în general.
Vă doresc tuturor un weekend plăcut. Luni, va exista o nouă întrebare, dar până atunci, jucați fericit cu toții!