Pagina principala » caracteristică » Răspunsul

    Răspunsul

    Hei acolo cititorii loiali Appspy!

    Încă o săptămână, o nouă rundă de comentarii minunate din partea comunității noastre. Îmi dau seama că întrebarea a fost puțin complicată, dar tocmai v-ați ridicat la provocare. Să vedem ce ai avut de spus.

    lama Infinitului a fost adus pentru ecranul tactil unic numai de control, în timp ce masquerading în valoarea de producție a unei consolă sau titlul handheld. Bastion a fost menționat pentru a lua un joc de la un alt sistem și pentru a îl adapta superb pentru iOS. Războiul secolului: Falcon Gunner demonstrează posibilitățile imersive ale unui joc de realitate augmentată și utilizarea de înclinare pentru jocuri de curse, cum ar fi Real Racing 2 arătați cât de bine se poate regla accelerometrul.

    Atunci când analizează întrebarea, vin câteva minți. În ceea ce privește simplitatea pură, există încă o bucurie în mecanismul de derapaj Ninja al fructelor care nu a fost încă reprodusă (poate că este unul dintre acele cazuri de "primul venit, primul servit"). În ceea ce privește robinetele și ramele, portul Sinapse congelate la începutul acestui an a avut această abilitate neobișnuită de a mă face să cred că eram un comandant care mișca trupe pe un clipboard digital, așa cum am cântărit argumentele pro și contra situației actuale a echipei mele.

    Unul dintre jocurile care mi se pare cel mai mult în ceea ce privește utilizarea controalelor unice ale iPhone-ului este Labirintul 2. Folosind accelerometrul, înclinați o minge în jurul unui labirint de găuri pentru a ajunge la ieșire. După ce a crescut cu versiunea analogică a acestui joc, a fost uimitor cât de repede a fost simțită viața mingii, pe măsură ce o rotiți în jurul ei. Controalele sunt atât de precise încât dezvoltatorii și comunitatea care folosesc editorul de niveluri ar putea fi la fel de înșelătoare pe cât doreau cu creațiile lor a-labirint (oh și au fost).

    Ca și cele mai creative jocuri de pe Wii, multe dintre ceea ce face scheme de control excelente pe iOS memorabil utilizează mișcări simple în moduri creative și apoi reglarea fină a acestor mișcări până unde jocul devine o extensie a persoanei care o joacă "ați avut vreodată un timp de joc pe o consolă sau pe un joc pe PC atunci când ați simțit că operatorul a încetat să existe pentru că ați fost atât de in-ton cu ceea ce ați făcut. Cu gesturi naturale de mână, s-ar putea argumenta că iOS prezintă o ocazie mai mare de a ajuta un jucător să atingă acel nivel de angajament, dar totuși, după cum arată răspunsurile noastre, acesta poate fi destul de rar.

    Ei bine, asta e pentru o altă săptămână. Vreau să mulțumesc încă o dată tuturor pentru implicarea lor. Voi reveni cu o nouă întrebare luni. Bucurați-vă de weekend-ul dvs. și bucurați-vă de toate!

    Articolul următor
    Răspunsul
    Articolul precedent
    Răspunsul